"Es como una orquesta sinfónica, cada instrumento es importante, pero hay que trabajar en equipo para que la partitura pueda ejecutarse" Miguél Ángel Santos Guerra.
En cierta manera, un estado de confinamiento se parece en muchos
aspectos al que establece el sistema educativo dentro de sus centros. Los
alumnos se mantienen confinados durante seis horas dentro de unas aulas muy
limitadas en espacio, donde se ven obligados a convivir con todos los
compañeros y compañeras que coinciden en dicho lugar; un escenario muy parecido
es el producido por el COVID-19, así que todos los que hayamos pasado por
nuestro sistema educativo deberíamos de adaptarnos con cierta eficacia a la
situación de confinamiento, porque en cierta manera, para esto nos adiestraron,
para obedecer.
Ahora, toma mucho más
sentido apreciar nuestro hogar como un lugar de aprendizaje, porque esta
situación nos pone en una conjetura distinta a la habitual, permitiéndonos ver
el bosque que ocultaba el árbol situado delante de nuestras narices. La mayoría
de las personas nacidas en los 70, hasta los más recientes, poseen en sus casas
consolas, tablets y ordenadores portátiles, y están familiarizadas con las
dinámicas que establecen los videojuegos en sus distintos ámbitos, así que
propongo utilizar estos objetos catalogados como sagrados en estas situaciones,
estableciendo una metodología innovadora y casera, de forma que creemos una experiencia
de aprendizaje común.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUBPYTZBeLWuoJlgALeFox29XTMlUWSEj9wU2XgjOlEz9O1IhPf36OAIF7wZE6iDZjfIyOpFvorujuy5D6Hd31AFy27BX2NZe87X41XUnKF8Zfk2WI4aOKcN0JyCFu2l8Qp2RJMCq2AwBF/s200/never-alone.jpg) |
Caminar solos nos hace ciegos a la realidad |
En la última década la
industria del videojuego ha explosionado de manera cósmica, y al igual que
cualquier arte, se expande en un gran catálogo de modos de juego, pasando desde
los Shooters (disparos), RPG (role-playing game) y estrategias, hasta los índie.
Y es en este último donde nos vamos a detener, ya que la experiencia que ofrece
esta modalidad de juego va muy relacionada con la exposición de historias con
algún tipo de significado o paradoja, además de ser bastantes económicos y, por
consiguiente, más accesibles para nuestra mermada economía. El juego que usaremos,
aunque podría ser cualquier otro dentro de esta dinámica, se titula “Never
Alone”, y con un coste no superior a 2.53 euros en estos momentos, es una obra
de arte visual y narrativa. Never Alone trata sobre el pueblo “inuit” y una
antigua leyenda donde una niña debe salvar la identidad de su pueblo, cargando
dicha historia de un gran valor cultural, ético y sin hacer y pacífico, ya que,
para realizar el juego, no ha hecho falta usar ninguna gráfica violenta, solo
el ingenio y la simpleza que otorga el dibujante a los escenarios polares.
El sistema de jugabilidad
es muy sencillo, y la historia están dividida en capítulos que, aunque siguen
la consecución de la historia principal, ofrecen un aprendizaje en cada cinemática
final, así que vendrá como anillo al dedo para establecer la dinámica de
aprendizaje, que será clasificada para todos los públicos, porque no podemos
dejar fuera de juego a los más pequeños, pero sobre todo, dejemos que los miembros
adolescentes hagan de líderes en la actividad, y que ellos sean quien lleve la
voz cantante, porque este mundo gamificación masiva les pertenece, y va
intrínseco en sus habilidades de aprendizaje.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLs9KNnFaKPD0zaT-d_mkEU0Ezw0ciIFJTWKf7-qeGwJVnbm_RpCMczc5tx9EFpWigztPeTvRDBHXcpVWAN-3hwLKBbwcFbVgc74JXEr3jiBaiCtdaX5EGpwk-e3Xv8vMqUds4oeoL2ZXV/s200/Never+Alone+2.jpg) |
Debemos usar lo que tenemos al alcance para cambiar nuestra realidad |
La dinámica consiste en
lo siguiente: Se jugará un capítulo a la semana, estableciendo un día de la
semana en concreto, con su respectiva hora, la cual venga bien a todos los
participantes. Tras jugar cada uno de los episodios, los miembros de la casa
expondrán con qué personaje se ha visto más identificado, estableciendo el porqué
de ello. Solo en el primer capítulo, entre todos, se hará una breve
investigación donde aparezca en qué zona terrestre se sitúa al pueblo “inuit”,
cuáles son sus principales costumbres y las condiciones de vida que afrontan en
su día a día. Cualquier reflexión aportada por cualquiera de los miembros del
hogar mientras se conocen los datos de la pequeña investigación, será
bienvenida y escuchada por todos los demás.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5o9Gtpg2wxYWs52_VyBeEDWhStqdfWOTtX2cnjzI8uSMTtvzfjnlD2hBNksBZ6io4R4r27XvwUU_W0FzwWyIa-UmORmQrK4Lr4LlwOOX9j2M7wu2TDCAQkWklECldmyYeiwiNun9SRND-/s200/Never+Alone+1.jpg) |
La vida es un viaje que no se debe de hacer en soledad |
Todos los miembros deben
participar directamente en la jugabilidad, así que se establecerá quien ocupará
el rol de jugador ante la consola o pc en cada capítulo, y cualquiera puede
ayudar tomando los mandos del juego si alguno se encuentra bloqueado/a en
cualquier parte de la aventura. Teniendo esto en cuenta, a partir del segundo
capítulo, una vez si termine la jugabilidad de estos, se hará un coloquio donde
entre todos se compartirán ideas, sensaciones, y reflexiones que surjan tras cada
sesión, y tiene que ser expresamente relacionado con el juego en sí, sino que
también se puede hablar sobre como vemos a los demás miembros en la dinámica,
que nos parece sus aportaciones o quien creemos que se puede encontrar más o
menos fuera de lugar, siempre para saber dónde debemos prestar nuestra ayuda.
Elementos y aspectos que
se trabajan en la dinámica
Todos los miembros deben
sentirse acompañados entre sí, procurando un aprendizaje común en el que se incluye
las aportaciones de todos, se a cuál sea. Así que se consigue una mejor
estimación de las capacidades de los que nos acompañan.
Se necesita establecer
una organización temporal y espacial para realizar la dinámica, y no es tara
fácil en muchas situaciones ponerse de acuerdo para realizar una acción
conjunta. En las familias, dicha problemática se da con bastante frecuencia,
sobre todo cuando los miembros más jóvenes se hacen adultos, dejando a un lado
objetivos y sentimientos que antes eran primordiales, abandonándolos a la deriva
con el paso del tiempo, y perdiéndonos experiencias irrecuperables con nuestros
seres más queridos. Por eso ponerse de acuerdo en lo más sencillo, es la mejor
forma de llevarlo a cabo en lo más difícil.
Realizar un aprendizaje
comunitario no consiste solamente en que cada uno exprese lo que ha
experimentado o aprendido, sino que debemos opinar y reflexionar sobre lo que
nos ofrece el de al lado, llegando al debate, al reconocimiento de lo expuesto
o incluso a la contradicción de lo que se expone mediante argumentaciones racionales.
Nos da rabia y asco cuando vemos los lamentables espectáculos políticos o de
prensa rosa los telediarios y programas televisivos, y no caemos en la cuenta
de que nosotros mismos no continuamos estos miserables “shows” en nuestro
propio hogar. Necesitamos decirnos las cosas, y el sentido común junto con el
respeto son el emocional por el que se debe regir nuestros mensajes.
Para que todo el mundo
pueda jugar
En caso de que no se dispongan
de dispositivos para poder jugar a Never Alone, se puede desarrollar la
dinámica visualizando en cada uno de los capítulos haciendo clic en los números
indicados en la siguiente imagen interactiva.